Kur bëhet fjalë për zhvilluesit ose inxhinierët e softuerit, të qenit i mirë në punën e tyre është shumë e rëndësishme. Kodi ose funksionon ose dështon të ekzekutohet me një gabim fatal, ose është me gabime dhe kërkon kohë shtesë për t'u rregulluar.

Shpejtësia e ekzekutimit është gjithashtu e rëndësishme. Nëse një zhvilluesi kërkon shumë kohë për të krijuar një zgjidhje, një klient mund të shkojë diku tjetër, ose një shef mund të jetë i pakënaqur. Prandaj, është e dobishme të zhvilloni zakone të shëndetshme dhe të merrni përsipër çdo njohuri ose trajnim që ju ndihmon të përshpejtoni shpejt me gjuhët, platformat dhe teknologjitë e reja. 

Këtu janë 7 zakone të zhvilluesve të suksesshëm të softuerit. 

  • Bëhuni një krimb librash

Ndërsa është e mundur të mësosh copa kodi nga postimet në blog dhe forumet teknike, e vërteta është se është shumë e vështirë të marrësh një pasqyrë të duhur të një gjuhe të re dhe më pas të ndërtosh mbi atë bazë pa e mësuar atë nga themeli. 

Studimi i një libri në një gjuhë të tillë si JavaScript që ofron një udhëzues të plotë do të jetë më i dobishëm për dikë të ri në temën e mbuluar. Në të vërtetë, sipas Universiteti Wilfrid Laurier, shpejtësia e zhvillimit të softuerit ka një korrelacion të drejtpërdrejtë me kohën e kaluar për të goditur librat. Dhe duke qenë një institucion arsimor, ata duhet ta dinë. 

  • Keni një plan veprimi

Dështimi për të planifikuar nuk është një zgjidhje. Shikoni opsionet e karrierës dhe vendosni se çfarë nevojitet për të bërë përparim në drejtimin e duhur. Përndryshe, kur nuk jeni në nivelin që është i dëshirueshëm, cili është plani për të arritur atje?

Kur objektivi është duke punuar për një kompani specifike zhvillimi ose studio në internet, si do të arrihet kjo dhe në një kohë sa më të shkurtër?

Zbërtheni hapat e nevojshëm për të shkuar nga këtu atje, pastaj filloni t'i ngjitni ato, një hap në një kohë. 

  • Kodi më qartë

Si një zhvillues ueb, më shumë se një person do të prekë kodin përfundimisht. Do të shkruhet dhe më pas do të përditësohet ose do të ripërdoret diku tjetër në këtë ose një projekt tjetër. 

Kur kodi nuk është i dokumentuar dhe përdor konstruksione të dobëta, ai do të ngatërrojë programuesit e ardhshëm. Kjo numëron deri në emrat e variablave që përdoren për ta bërë më të qartë qëllimin e saj për koduesit e ardhshëm. Funksionet, për shembull, duhet t'i shërbejnë një qëllimi të vetëm, jo ​​të përpiqen të bëjnë tre gjëra të ndryshme në një. 

Dizajni i pastër është i rëndësishëm sepse kërkon dy herë më shumë kohë për të rregulluar një gabim ose për të shtuar një përmirësim më vonë kur kodi origjinal është si një kryqëzim spageti. Një ide është që të shikoni në Gitflow Workflow e cila është një mënyrë për të punuar që është praktike për shumë inxhinierë për shkak të mënyrës se si është paraqitur logjikisht.

  • Bëni lidhjen midis kodit dhe biznesit që qëndron pas tij

Shumë zhvillues jetojnë në një botë abstrakte ku kodi i tyre është bërë gjëja e tij me një shkëputje totale me botën reale. Në fund të fundit, kjo nuk është e dobishme për punëdhënësin e tyre. Është gjithmonë sfiduese për zhvilluesit që ta bëjnë këtë lidhje, por ata duhet ta bëjnë. 

Ndërsa një veçori që ata kanë ëndërruar mund të tingëllojë e mrekullueshme në letër dhe ata mund të jenë të dashuruar me ekzekutimin e rezultatit, nëse nuk është diçka që përdoruesit e fundit duan, kuptojnë dhe do ta përdorin, atëherë është thjesht duke humbur burimet e zhvillimit. Zgjidhjet duhet:

  • Bëhu ajo që klientët kanë nevojë
  • Të paraqitet në a mënyrë miqësore për përdoruesit
  • Bëhet pa e tepruar zgjidhjen duke shtuar komplikime dhe kohë shtesë zhvillimi
  • Shihni pamjen më të madhe lidhjen midis projektit dhe biznesit
  • Gjetja e një ekuilibri të mirë

Duhet gjetur ekuilibri i duhur për të lejuar një zhvillues të arrijë potencialin e tij të plotë.

Shpejtësia, por jo në kurriz të cilësisë

Kur bëhet fjalë për shpejtësinë, nuk është mirë nëse kodi prodhohet më shpejt, por është i ngathët ose i gabuar. Një zhvillues duhet të jetë i aftë të prodhojë linja kodi cilësore me një ritëm të arsyeshëm. 

Menaxhimi i Kohës së Prodhimit

Të jesh një prodhues kryesor nuk do të thotë vetëm zgjidhja më e mirë, e koduar më e ndërlikuar. Çdo projekt ka piketa të veçorive dhe lëshimeve për të arritur. Kur nuk arrin të godasë këto objektiva, kjo e bën të gjithë ekipin të mbetet prapa. Zhvilluesit duhet të jenë lojtarë të ekipit në këtë drejtim. 

Procesi i vetëdijshëm

Ndjekja e proceseve të përdorura dhe ndërveprimi në takime për të diskutuar projektet është i nevojshëm për të marrë pjesë plotësisht. Të qenit jokomunikues nuk është i dobishëm për rezultatin e përgjithshëm. Duhet të ndiqen procese që të gjithë të kenë sukses. 

  • Shmangni vrimat e lepurit që nuk ju çojnë askund shpejt

Shumë zhvillues janë të dashuruar me idenë e krijimit të zgjidhjeve. Ata gjithashtu vuajnë nga sindroma e objekteve të shndritshme ku humbasin lehtësisht në imtësitë e një problemi. Kjo tendencë mund t'i çojë ata në vrimat e shumta të lepujve në askund, gjë që ha kohë dhe nuk i shërben projektit ose piketa që janë vendosur më parë. 

Është e nevojshme të jesh i disiplinuar se ku shkon fokusi dhe rrjedh energjia e tyre. Arritja e asaj që është rënë dakord dhe vendosur në takime është një pjesë e rëndësishme e të qenit një zhvillues i shkëlqyer softuerësh. Në fund të fundit, nuk është një projekt personal që programohet në fundjavë dhe është e rëndësishme ta mbani mend këtë. 

  • Kërkoni ose kërkoni ndihmë kur është e nevojshme

Zhvilluesit inteligjentë e dinë se kur janë duke luftuar për të gjetur një zgjidhje dhe duhet të kërkojnë ndihmë.

Ndihma mund të vijë nga vende të ndryshme:

  • Zhvilluesit e brendshëm
  • Programimi i forumeve duke hapur një temë të re
  • Kërkoni zgjidhje të postuara më parë për të parë se si mund të përshtaten ose të ndryshohen për ta bërë këtë
  • Goditni librat për të lexuar rreth pikës së ngecjes

Duke dështuar të arrini dorën ose të kërkoni zgjidhje, është e mundur të futeni në një rreth të virtytshëm duke ecur përreth, dhe duke mos gjetur një zgjidhje. Megjithatë, duke qenë mjaft të përulur për të kuptuar se kur janë të penguar, kursen kohë dhe shmang ngecjen në një problem për një kohë të gjatë. Ndonëse kjo mund të duket si një gjë e vogël, ngecja mund të bëjë që piketa të humbasin vazhdimisht duke mos dashur të pranojnë kur godasin një pengesë. 

Zhvilluesit zakonisht përmirësohen me më shumë përvojë. Çdo gjuhë e re, kornizë ose pjesë të tjera të njohurive të fituara zgjeron të menduarit e tyre dhe zgjidhjet që mund të zbatojnë. Procesi i të mësuarit të vazhdueshëm është i nevojshëm për të mos mbetur prapa. Por më shumë se kaq, siguron që një zhvillues të marrë njohuri të reja dhe të aplikojë mjetet e duhura në projekt për të arritur rezultatin më të mirë.