Ձեռնարկը գրված է Էլֆի դուստր
Լավ, սա հենց այնպես է, որ ես անում եմ մոլորակների օղակները: Ես ենթադրում եմ, որ դուք հետևել եք իմ վերջին դասին, թե ինչպես ստեղծել մոլորակը, և դեռ բաց եք այդ PSD-ն:
Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ, մի փոքր ավելի փոքր, քան ցանկանում եք, որ օղակները լինեն:
Լրացրեք ֆոնային շերտը սևով: Նոր շերտում համոզվեք, որ ձեր առաջին պլանի և հետին պլանի դասավորությունը լռելյայն է, այնուհետև գործարկեք ամպերի զտիչը:
Այնուհետև անցեք Filter – Distort – Twirl:
Սահմանեք պտույտը առավելագույնի:
Կրկնեք այդ ֆիլտրը մի քանի անգամ։
Այժմ դուք պետք է ունենաք պարուրաձև ձև՝ դրսից մի քանի ամպամած տարածքներով, ինչպես հետևյալը.
Այժմ վերցրեք մի մեծ փափուկ ռետին: և ազատվեք դրսի շուրջը գտնվող ամպամած տարածքներից և պարույրի կեսի մի մասից, այնպես որ դուք կմնաք ձեր ուզած օղակների քանակով: Այժմ օգտագործեք Free Transform շերտը սեղմելու համար, որպեսզի օղակները օղակների տեսք ունենան, այլ ոչ թե պարույրի: Այժմ դուք պետք է ունենաք նման բան.
Ինչպես տեսնում եք, ես հրել և քաշել եմ այն՝ օգտագործելով աղավաղումը և մասշտաբը: Հաջորդ քայլը համոզվելն է, որ այն ամբողջովին դեհագեցված է՝ սեղմելով ctrl+u և քաշելով հագեցվածության սահիչը հենց ներքև: Այնուհետև անցեք Filter – Noise – Add Noise: Այժմ, նախքան հետագա գնալը, ես կբացատրեմ, թե ինչու է կարևոր աղմուկի զտիչը: Մոլորակների օղակները հարթ չեն, ինչպես ես տեսել եմ, որ շատերը կարծում են: Դրանք պատրաստված են ոչ թե գազից, այլ ժայռերի և այլ տիեզերական բեկորներից, որոնք պահվում են մոլորակի շուրջ ուղեծրում այդ մոլորակի ուժի պատճառով: