Падручнік, напісаны Эльфійская дачка

Добра, гэта проста тое, як я раблю кольцы планет. Я мяркую, што вы прачыталі маю апошнюю інструкцыю аб тым, як стварыць планету, і ўсё яшчэ маеце адкрыты PSD.

Стварыце новы дакумент, крыху меншага памеру, чым вы хочаце, каб былі кольцы.

Запоўніце фонавы пласт чорным. На новым слоі пераканайцеся, што колеры пярэдняга і задняга плана ўстаноўлены па змаўчанні, затым запусціце фільтр аблокаў.

Затым перайдзіце да «Фільтр – Скажэнне – Кручэнне».

Усталюйце кручэнне на максімум.

Паўтарыце гэты фільтр пару разоў.

Цяпер у вас павінна быць спіралепадобная форма з некалькімі каламутнымі ўчасткамі звонку, як гэта:

Дызайн хуткага кальца Юпітэра вакол планеты - PS Tutorials Вэб-дызайн Lorelei

Зараз вазьміце вялікую мяккую гумку. і пазбаўцеся ад каламутных абласцей звонку і часткі сярэдзіны спіралі, так што ў вас застанецца патрэбная колькасць кольцаў. Цяпер выкарыстоўвайце Free Transform, каб сціснуць пласт, каб кольцы выглядалі як кольцы, а не як спіраль. Цяпер у вас павінна быць нешта падобнае да гэтага:

Дызайн хуткага кальца Юпітэра вакол планеты - PS Tutorials Вэб-дызайн Lorelei

Як бачыце, я штурхаў і цягнуў яго, выкарыстоўваючы скажэнне і маштаб. Наступны крок - пераканацца, што ён цалкам абясцэнены, націснуўшы ctrl+u і пацягнуўшы паўзунок насычанасці ўніз. Затым перайдзіце да Фільтр - Шум - Дадаць шум. Зараз, перш чым ісці далей, я растлумачу, чаму шумавы фільтр важны. Кольцы планет не гладкія, як я бачыў, як думаюць многія. Яны зроблены не з газу, а з кавалачкаў каменя і іншага касмічнага смецця, якія застаюцца на арбіце вакол планеты дзякуючы сіле гэтай планеты